Эффективная работа с 3ds max 7.5

       

Усложняем анимацию сцены «МАХ-кафе»


В сцене «МАХ-кафе» можно «оживить» массу элементов, хватило бы только воображения. Попробуем одновременно «оживить» два объекта — входную дверь и съемочную камеру, расположенную снаружи здания кафе. Представьте себе такой сценарий анимации: кафе стоит с закрытыми дверями, затем камера начинает наезжать на двери, они распахиваются, взгляд камеры проникает в помещение и дает панораму интерьера. При этом анимацию и дверей, и камеры выполним в принудительном режиме.

Выполните следующие действия:

1.   Откройте файл MAX-kafe22.max. Если вы не сохранили такой файл на жестком диске своего компьютера, можете загрузить нужный файл под именем MAX-kafe22.max из папки Scenes\Glava_15 компакт-диска, прилагающегося к книге. Сохраните файл сцены под именем MAX-kafe (naezd kameroy).max. Скройте от просмотра обе системы снежинок — ведь мы собираемся визуализировать внутреннее пространство кафе, а снежинки свободно проникают через потолок помещения.

2.   Укажите программе, ключи каких параметров следует создавать в принудительном режиме. Для этого щелкните на кнопке Key Filters (Фильтры ключей). В окне диалога Set Key Filters (Выбор фильтров ключей) сбросьте установленные по умолчанию флажки Scale (Масштаб) и IK Parameters (IK-параметры). Оставьте установленными флажки Position (Положение) и Rotation (Поворот). Флажок Position (Положение) обеспечит установку ключей анимации положения камеры и ее мишени, а флажок Rotation (Поворот) — создание ключей анимации поворота створок дверей.

3.   Создайте два набора выделенных объектов. В первый из них, названный, скажем, Stvorki dverey, включите объекты LevStvorka и PravStvorka. Во второй включите камеру Camera01 и ее мишень — объект Camera01.Target, назвав набор, скажем, Naruzhnaia kamera. Возможно, для этого сначала придется сделать видимой скрытую от просмотра камеру.

4.   Выполните анимацию створок дверей. Приведите створки дверей в исходное (закрытое) положение аналогично тому, как вы делали это в п. 3 упражнения 2 этой главы. Выберите в раскрывающемся списке справа от кнопки Auto Key (Автоключ) строку Stvorki dverey.




5.    Включите режим принудительной анимации, щелкнув на кнопке Set Key (Задать ключ). Убедитесь в том, что ползунок таймера анимации стоит на отметке нулевого кадра. Помните, что в режиме Set Key (Задать ключ), в отличие от режима Auto Key (Автоключ), ключи анимации не создаются в нулевом кадре автоматически, так что это нужно обязательно сделать вручную. Щелкните на большой кнопке Set Keys (Задать ключи) с изображением ключа, чтобы установить в нулевом кадре анимационные ключи, фиксирующие значения параметров, выбранных с помощью окна диалога Set Key Filters (Выбор фильтров ключей). В данном случае будут установлены ключи анимации перемещения и поворота створок.
6.   Переместите ползунок таймера к отметке кадра № 30. Поверните левую и правую створки так, чтобы двери были широко открыты. Щелкните на кнопке Set Keys (Задать ключи), чтобы создать ключи анимации. Если какая-то из створок выделена, вы увидите в строке треков квадратики на отметках нулевого и тридцатого кадров. Эти квадратики будут раскрашены наполовину в красный, наполовину в зеленый цвет, так как они символизируют ключи анимации перемещения и поворота.
7.   Выключите режим принудительной анимации и, перетаскивая влево-вправо ползунок таймера анимации, убедитесь, что дверь полностью открывается на протяжении первых 30 кадров. Анимация двери закончена.
8.   Теперь выполните анимацию камеры Camera01 (Камера01). Включите режим принудительной анимации, щелкнув на кнопке Set Key (Задать ключ). Выберите в раскрывающемся списке справа от кнопки Auto Key (Автоключ) строку Naruzhnaia kamera. Сделайте текущим кадр № 0 и щелкните на кнопке Set Keys (Задать ключи), создав ключи фиксации исходного положения камеры и мишени.
9.   Установите в качестве текущего кадр № 30, выделите объект Camera01 (Ka-мера01) и в окне проекции Тор (Вид сверху) переместите камеру почти вплотную ко входной двери, которая к этому моменту уже полностью открыта, в точку с примерными координатами (120 см; -330 см; 165 см). Щелкните на кнопке Set Keys (Задать ключи), создав ключи для камеры и ее мишени. Вид сцены через окно камеры в этот момент показан на рис. 16.34.



Рис. 16.34. Дверь кафе распахивается перед камерой, которая задерживается на пороге, чтобы осмотреть внутреннее пространство кафе (кадр № 30)
10.   Теперь выполните анимацию мишени камеры, чтобы обеспечить показ панорамы интерьера кафе. Сделайте текущим кадр № 60 и переместите мишень камеры в район точки (75 см; 55 см; 140 см), чтобы сделать видимой правую часть кафе, как показано на рис. 16.35. Щелкните на кнопке Set Keys (Задать ключи), создав ключи для камеры и ее мишени.

Рис. 16.35. Взгляд камеры скользит внутри помещения (кадр № 60)
11.   Наконец, установите в качестве текущего кадр № 100 и в окне вида сверху переместите мишень влево, в точку с примерными координатами (-65 см; -260 см; 140 см). Это должно создать впечатление, что посетитель выбрал для себя кресло и нацелился войти и сесть на него, как показано на рис. 16.36. Щелкните на кнопке Set Keys (Задать ключи), создав ключи. Выключите режим анимации щелчком на кнопке Set Key (Задать ключ).

Рис. 16.36. Камера завершает панорамный обзор помещения кафе (кадр № 100)
12. Воспроизведите анимацию в окне проекции Perspective (Перспектива), включив режим каркасного отображения. Вы увидите, как камера наезжает на раскрывающуюся дверь кафе, далее ее взгляд проникает внутрь и скользит по внутреннему убранству помещения слева направо, а затем обратно. Сохраните сцену в файле под именем MAX-kafe (naezd kameroy).max, заданным в начале упражнения. Файл сцены с таким же именем, реализующей данную анимацию, имеется в папке Scenes\Glava_16 компакт-диска, прилагающегося к книге.

Содержание раздела