Эффективная работа с 3ds max 7.5



Глава 6 Рисуем кривые, осваиваем методы вращения и выдавливания


  • Сплайны и NURBS-кривые: сходства и различия

  • Приемы рисования и правки сплайнов

  • Рисование NURBS-кривых на плоскости и в пространстве

  • Построение тел вращения и простая коррекция их формы

  • Создание трехмерных тел методом выдавливания

  • Особенности создания NURBS-тел вращения и выдавливания

  • Использование модификатора Bevel для создания тел с фаской по краям

  • Практические упражнения по освоению методов вращения и выдавливания




Содержание  Назад  Вперед