Эффективная работа с 3ds max 7.5



Глава 6 Рисуем кривые, осваиваем методы вращения и выдавливания


Сплайны и NURBS-кривые: сходства и различия

Приемы рисования и правки сплайнов

Рисование NURBS-кривых на плоскости и в пространстве

Построение тел вращения и простая коррекция их формы

Создание трехмерных тел методом выдавливания

Особенности создания NURBS-тел вращения и выдавливания

Использование модификатора Bevel для создания тел с фаской по краям

Практические упражнения по освоению методов вращения и выдавливания




Содержание  Назад  Вперед