Эффективная работа с 3ds max 7.5



Глава 7 Пробуем метод лофтинга, создаем булевские объекты и системы частиц


Типы и назначение составных объектов max 7.5

Базовая процедура построения трехмерного тела методом лофтинга

Особенности лофтинга NURBS-поверхностей

Правка и деформации объектов лофтинга

Создание составных булевских объектов

Назначение и использование систем частиц

Практические упражнения по освоению методов создания тел лофтинга и составных объектов




Содержание  Назад  Вперед