Эффективная работа с 3ds max 7.5



Глава 7 Пробуем метод лофтинга, создаем булевские объекты и системы частиц


  • Типы и назначение составных объектов max 7.5

  • Базовая процедура построения трехмерного тела методом лофтинга

  • Особенности лофтинга NURBS-поверхностей

  • Правка и деформации объектов лофтинга

  • Создание составных булевских объектов

  • Назначение и использование систем частиц

  • Практические упражнения по освоению методов создания тел лофтинга и составных объектов




Содержание  Назад  Вперед