Эффективная работа с 3ds max 7.5



         

Объекты-примитивы


Объекты-примитивы изначально создаются как трехмерные тела (только один «нетипичный» примитив не является трехмерным: объект Plane — Плоскость). Строгая геометрическая форма примитивов заставляет применять их в первую очередь для моделирования рукотворных объектов окружающего мира: фрагментов зданий и архитектурных сооружений, элементов строительных конструкций, деталей мебели, механизмов, машин и т. п. При этом примитивы обычно используются не по отдельности, а как элементарные части более сложных по структуре составных объектов {compound objects).

Приемы создания стандартных и улучшенных примитивов мы рассмотрим в этой главе, а составных объектов — в главе 7.




Содержание  Назад  Вперед