Эффективная работа с 3ds max 7.5



         

Плоскость


Данный инструмент, относящийся к разновидности Standard Primitives (Стандартные примитивы), позволяет создавать плоскости — прямоугольные плоские фрагменты сетчатой оболочки, не имеющие толщины. Так как плоскость представляет собой набор граней, то она видна только с одной стороны, если не включен режим Force 2-Sided (Показывать обе стороны). Этот примитив стоит особняком в ряду остальных: он единственный из всех примитивов не является трехмерным. Тем не менее плоскость отлично подходит для исполнения роли опорной поверхности, на которой строится вся остальная сцена.




Содержание  Назад  Вперед