Эффективная работа с 3ds max 7.5


Упражнение 3. Вешаем занавеску на окно кафе «МАХ»


Имитацию поведения ткани можно также использовать для моделирования занавесок. Заодно в данном примере мы изучим способ привязки тканей к твердым телам, которые могут иметь анимацию.

Для создания занавесок и анимации их посредством модуля reactor (Реактор) выполните следующие действия:

1. Откройте сцену MAX-kafe18.max, с которой мы работали в одной из предыдущих глав. Вы можете загрузить ее с компакт-диска, она находится в папке Scenes\Glava_15. Если вы помните, в этой сцене мы в учебных целях изменили зимний пейзаж на летний, скрыли снежные валики и применили к основанию сцены материал, имитирующий текстуру асфальта. Поэтому занавесь тут будет очень кстати. Она прикроет окно кафе «МАХ», когда палящее летнее солнце заглядывает в помещение во второй половине дня. Кроме этого, занавески на окнах всегда создают уют в помещении. Для удобства скройте все объекты сцены, кроме объекта Fasad. Над окном смоделируйте трубчатый карниз в виде удлиненного цилиндра с шариками на концах и кольцами для занавеси, в качестве которых используйте примитивы Torus (Top). Кольца равномерно разместите вдоль карниза. Детали карниза разместите вблизи от стены. Модуль reactor (Реактор) проверяет на наличие пересечений только те трехмерные объекты, которые включены в коллекцию жестких тел и которым назначена ненулевая масса. Если у жесткого тела масса нулевая, то есть оно не будет двигаться под действием силы тяжести, его сетка может иметь пересечения с другими телами. В нашем примере со взаимным пересечением можно разместить цилиндр карниза и шарики на его концах. Создайте занавесь в виде плоскости, разместив ее напротив окна, прямо под кольцами карниза. Увеличьте сегментацию плоскости до 22 по каждому измерению. Назначьте объектам материалы (рис. 17.16).

Рис. 17.16. Исходный вид изнутри кафе трехмерной сцены, подготовленной для анимации модулем reactor, с тканью, изображающей занавесь

2. Создайте коллекцию жестких тел и включите в нее все объекты геометрической модели сцены, кроме плоскости, имитирующей занавесь. Запустите утилиту reactor (Реактор) и установите для стены с отверстием переключатель Simulation Geometry (Моделируемая геометрия) в свитке Properties (Свойства) на панели Utilities (Утилиты) в положение Use Mesh (Использовать сетку) группы Concave (Вогнутый объект). Массы всех объектов, включенных в коллекцию жестких тел, оставьте равными нулю.




Начало  Назад  Вперед