Приступим к созданию элементов одежды нашего персонажа. Особенностью этого упражнения будет знакомство с новыми понятиями и приемами, а также освоение на практике навыков использования некоторых новых инструментов редактирования NURBS-объектов, включая:
понятия о зависимых NURBS-объектах, таких как кривая, спроецированная по вектору {Vector Projected Curve), или кривая на поверхности (COS — Curve On Surface);
инструменты создания NURBS-поверхностей по опорному сечению и направляющей, а также проецирования NURBS-кривых на NURBS-поверх-ности;
метод вырезания отверстий в NURBS-поверхностях;
методы добавления новых кривых в список опорных сечений тела U-лофтинга, выравнивания статистики кривых и устранения искажений формы поверхности за счет изменения порядка следования управляющих вершин опорных кривых;
метод «сшивки» поверхностей, позволяющий создавать объекты с ветвящейся топологией;
метод создания зависимых дубликатов NURBS-объектов;
метод превращения зависимой кривой, спроецированной на поверхность, в кривую, зависящую только от этой поверхности и т. д.
Следует учесть, что наш персонаж носит гротескный характер, поэтому его пропорции явно должны отличаться от пропорций реалистичного персонажа. Если рост взрослого человека составляет обычно 6-7 вертикальных размеров его головы, то наш Дед Мороз гораздо более коренаст. Весь его рост не превышает 3,5-4 вертикальных размеров головы, а вертикальный размер шубы составляет всего около двух вертикальных размеров головы (рис. 10.34).
Рис. 10.34. Пропорции фигуры персонажа в сравнении с размером его головы
Чтобы одеть Деда Мороза в шубу, валенки и рукавицы, выполните следующие действия:
1. Продолжите работу над сценой, начатой в предыдущих упражнениях, или загрузите с компакт-диска файл Ded Moroz-Golova01.max, содержащий модель головы с шапкой и усами. Сохраните файл под именем Ded Moroz.max.
2. Шубу будем «шить» тем же проверенным методом U-лофтинга. Нарисуйте в окне вида сверху контур низа шубы в виде точечной NURBS-кривой. Назовите кривую Shuba. Размер кривой следует выбрать так, чтобы он гармонировал с размером головы. Совет неопределенный, но зато дает вам свободу в проявлении творческой фантазии. Скажем, рассуждать можно так: плечи должны быть немного шире шапки, а низ шубы — немного шире плеч, примерно как показано на рис. 10.35. Так как шуба нашего персонажа ни под каким разумным ракурсом не будет видна изнутри, нет смысла делать контур двойным. Только в том месте, где левая пола будет запахиваться поверх правой, следует сделать на кривой крючок.